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Un jeu de prévention des conduites à risque. Il permet d'animer des débats sur les relations aux adultes et aux pairs, les relations affectives et sexuelles et les conduites addictives.
De 14 à 25 ans.
De 5 à 15 joueurs.
Matériel :
1 sablier
5 pions "aventurier"
1 plateau
5 cartes "Contrée"
5 parchemins enchantés
8 devises différentes
5 fiches "Tribu"
120 cartes "Situation" (40 cartes par thème)
90 cartes "Connaissances" (30 cartes par thème)
48 cartes "Enigme"
Concept :
Ce jeu peut être utilisé par des professionnels souhaitant animer des temps d'échanges avec des jeunes à partir de 14 ans sur des thématiques de santé psychologique et sociale.
But du jeu :
réunir les 6 morceaux de devises éparpillées aux quatre vents qui permettront de faire revenir la sérénité dans le monde d’O’Rhune.
"Le monde d’O’Rhune vivait en harmonie depuis des siècles, chaque habitant ayant trouvé son propre équilibre au sein des 5 contrées qui le composent. En effet, ils avaient réussi a développer des compétences, toutes complémentaires, leur permettant d’avoir un esprit critique, de faire preuve d’empathie, de communiquer efficacement, de savoir prendre des décisions...
Mais le sorcier Karkarok, ne pouvant supporter cette harmonie, décida de dérober la Devise d’O’Rhune et de la disperser aux quatre coins du pays pour semer la discorde. Devant cette menace, le Seigneur d’O’Rhune réunit un groupe d’aventuriers qu’il missionne pour lui rapporter les 6 morceaux qui permettraient de reconstituer la devise."
Objectifs :
Permettre d'ouvrir des espaces de réflexion et d'échanges autour de la prévention des conduites à risque d'expérimenter un espace de collaboration et une stratégie collective de renforcer certaines compétences psychosociales de favoriser l’expression des représentations sur les thèmes abordés.
Durée du jeu :
Entre 1 heure et 1 heure et demie pour une session de jeu en fonction des objectifs de l’animateur.
Thèmes abordés :
- Relations affectives et sexuelles
- Conduites addictives
- Relations aux adultes et aux pairs
Sujets à développer pendant le jeu :
- Les prises de décision
- Les sentiments
- Les relations familiales, amicales
- Les conflits
- Les personnes de confiance
- Les situations à risque
- La coopération
- Les influences
- Le respect
Editeur : Association OPPELIA/IPT
https://www.pipsa.be/outils/detail-2139613912/o-rhune.html