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«Nomme une chose qui t’aide à relaxer et explique pourquoi cela t’aide». A travers ces 146 cartes évoquant diverses thématiques (identité, société, relations, avenir, mensonge…), ce jeu permet aux adolescents de s’exprimer sur des sujets variés les concernant. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales. Dès 12 ans.
Placote éditions Passe-Temps